Lors d’une partie d’échecs qu’il dispute avec son amie Suzette, Archimède se demande si, comme le roi, la reine et le fou, il pourrait lui aussi être le pion d’un quelconque jeu. L’idée qu’on pourrait décider de son histoire à sa place le rend fou. Pour en avoir le cœur net, Archimède se rend à la bibliothèque où il découvre avec stupeur qu’il existe en effet un livre dans lequel tout ce qu’il dit est écrit. De retour chez lui, le grand inventeur se précipite à la cave, où sont entreposées les idées de ses ancêtres. Il doit à tout prix reprendre son histoire en main et, avant qu’il ne soit trop tard, trouver comment elle va finir…